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synced 2026-06-08 17:19:40 -07:00
1st installment of 3d offset for ModelInstance
This commit is contained in:
@@ -2375,7 +2375,15 @@ void GLCanvas3D::update_gizmos_data()
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ModelInstance* model_instance = model_object->instances[0];
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if (model_instance != nullptr)
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{
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#if ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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m_gizmos.set_position(model_instance->get_offset());
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#else
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//################################################################################################################################
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m_gizmos.set_position(Vec3d(model_instance->offset(0), model_instance->offset(1), 0.0));
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//################################################################################################################################
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#endif // ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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m_gizmos.set_scale(model_instance->scaling_factor);
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m_gizmos.set_angle_z(model_instance->rotation);
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m_gizmos.set_flattening_data(model_object);
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@@ -5355,8 +5363,16 @@ void GLCanvas3D::_on_move(const std::vector<int>& volume_idxs)
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ModelObject* model_object = m_model->objects[obj_idx];
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||||
if (model_object != nullptr)
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{
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//################################################################################################################################
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#if ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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model_object->instances[instance_idx]->set_offset(volume->get_offset());
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||||
#else
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const Vec3d& offset = volume->get_offset();
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model_object->instances[instance_idx]->offset = Vec2d(offset(0), offset(1));
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#endif // ENABLE_MODELINSTANCE_3D_OFFSET
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model_object->invalidate_bounding_box();
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update_position_values();
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object_moved = true;
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